Software que empleamos


Para el desarrollo de Amazónico té vamos a usar Unity como motor principal, y sobre él, un plugin llamado VNEngine. La verdad es que no hemos probado soluciones como Ren'py (a pesar de que Python es un lenguaje que me gusta mucho), básicamente porque desconocíamos su existencia antes de comenzar a organizar este proyecto.

VNEngine

El plugin es una herramienta excelente que permite concentrarse en la historia en vez de en la programación. Para este tipo de casos es muy importante. Evidentemente al final siempre hay que programar algo, porque siempre quieres que tu juego tenga algo especial. Afortunadamente el código está súper bien estructurado y es muy fácil de extender. Es un trabajo de Michael Long (Foolish Mortals). Se lo recomiendo a todo el mundo que quiera hacer visual novels y controle un poco de Unity.

Por la parte de arte plástico, David está usando photoshop principalmente, ya que no necesitamos nada 3D.

El apartado de audio lo vamos a cubrir con sonidos de un banco de sonidos gratuito, por lo que no puedo recomendar ningún software en concreto. En otros proyectos he trabajado con gente que usa FMOD y es una pasada, pero en este caso no será así.

El texto lo estoy editando directamente en Visual Studio, como si fuese otro archivo de código más. Pero es debido a que está basado en un relato corto y no vamos a conseguir una gran longitud. Para proyectos de escritura más sofisticados, recomiendo mucho Scrivener. Es un software de escritura profesional que ayuda a tener todo el manuscrito ordenado y clasificado.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.