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Submission to Rayuela de Arena - Gamejam Narrativa
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Post Mortem
September 12, 2018
by
cKolmos
1
#post mortem
En este post vamos a analizar un poco las cosas que han salido bien y las que han salido mal con el desarrollo de Amazónico Té . Empecemos por lo malo. ¿Qué ha salido mal? Bajo número de opciones...
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Reconocimiento del autor
September 03, 2018
by
cKolmos
1
#perú, #literatura
Es una alegría terminar un proyecto tan delicado como la adaptación de un relato, y que el autor te felicite por el trabajo. ¡A seguir con el trabajo duro!...
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Publicación
August 31, 2018
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cKolmos
Amazónico Té publicado oficialmente :)...
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La dificultad de la adaptación literaria
August 24, 2018
by
cKolmos
1
#teatro, #adaptación, #relato, #micro visual legend
Es la primera vez que trabajo con un material literario que ya está definido antes de comenzar el proeyecto. Se trata de Amazónico té , el relato sobre el que basamos nuestra Micro Visual Legend. S...
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Documento de escenas
August 20, 2018
by
cKolmos
1
#project management, #game design
Para llevar un poco el orden y el control de material necesario, y el estado del proyecto, esta vez he prescindido de Trello y herramientas similares y me he apañado con una simple pero efectiva hoja...
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Software que empleamos
August 04, 2018
by
cKolmos
2
#software, #vnengine, #unity, #photoshop, #visual studio, #scrivener
Para el desarrollo de Amazónico té vamos a usar Unity como motor principal, y sobre él, un plugin llamado VNEngine . La verdad es que no hemos probado soluciones como Ren'py (a pesar de que Python...
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Calentando motores
July 23, 2018
by
cKolmos
3
#té, #perú, #amazonas, #visual legend
La game jam narrativa Rayuela de Arena está a punto de comenzar y desde cKolmos hemos decidido crear un devlog en itch.io, ya que será la plataforma en la que se va a publicar. Nuestro proyecto va a...
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